2021年,facebook改名为Meta,元宇宙热潮随即兴起.2022年初,美国游戏巨头Take-Two以127亿美元收购社交游戏公司Zynga,微软又掷687亿美元巨资併购动视暴雪(Activision Blizzard),元宇宙热潮开始冲击游戏产业。愈来愈多的科技以及媒体公司希望借游戏平台布局元宇宙,今年5月,有消息指,游戏大厂艺电(EA)正寻求出售,苹果、迪士尼以及亚马逊都有意收购;而另一家游戏巨头Ubisoft也被Bloomberg点名,指其已经在跟潜在买家洽谈。
根据投资银行Drake Star Partners的最新研究,今年第一季,共有387笔併购整合交易发生在游戏业,总价值达987亿美元,创历史新高。根据花旗的预测,2030年全球元宇宙经济的规模将增加至13万亿美元。短期来看,游戏产业的併购趋势还会继续。
Ubisoft传拟卖盘
游戏行业在过去两年迎来了爆发式增长,据高盛统计,2023年全球游戏市场规模将达到2200亿美元。而疫情所带来的的生活以及社交模式的改变,使游戏开始和其他领域产生联动,进一步拓展了游戏的功能。有不少例子可以佐证电子游戏作为元宇宙雏形的可能性。2020年,着名歌手Travis Scott在以元宇宙为概念的游戏《堡垒之夜》(Fortnite)中举办虚拟演唱会,全球1230万游戏玩家成为虚拟演唱会观众;同年,顶级AI学术会议ACAI,在任天堂旗下的《动物森友会》上举行20周年研讨会;2021年,加州大学伯克利分校在沙盒游戏《Minecraft》中重现校园,毕业生以虚拟形象参加上毕业典礼。
不同于Meta行政总裁朱克伯格将元宇宙看做「更具像的互联网」。微软董事长兼行政总裁纳德拉(Satya Nadella)认为,元宇宙本质上是创造游戏。它是把人、地方、事物放在物理引擎中,然后让物理引擎中的人、地方、事物相互联繫起来。纳德拉在今年2月曾透露,微软未来的目标是发展游戏元宇宙,旗下各大游戏皆是元宇宙的雏形。2022年1月,当微软以687亿美元收购动视暴雪,晋身为仅次于腾讯与Sony的全球第3大游戏集团时。《金融时报》曾评论,微软斥巨资收购暴雪的主要原因,是看好动视暴雪的玩家佔有率与黏着度,指微软未来若能顺利整合自有的2500万用户,以及暴雪现有的4亿玩家,将成为一个巨大的游戏巨人,能够更顺利地进军元宇宙。
Sony转型元宇宙娱乐巨头
作为微软最大的竞争对手之一,Sony将游戏视作元宇宙版图的其中一块。2022年5月,Sony行政总裁吉田健一在新闻发布会上表态,指Sony已做好準备,从消费电子製造商转型至元宇宙娱乐巨头,未来将跨游戏、音乐、电影和动漫多个平台打造元宇宙业务。2022年2月,在微软的收购业务之后,Sony以36亿美元收购了游戏开发商Bungie,并称拟于2025年之前推出10款游戏,部分将和元宇宙有关。Sony在今年4月又砸下10亿美元向出品人气游戏《堡垒之夜》的开发商Epic Games进行追加投资,并表示未来将深化与Epic Games在元宇宙领域的合作。
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