提到腾讯游戏,很多家长都觉得腾讯是坑害他们孩子的罪魁祸首。确实,腾讯游戏的玩家群体中有很大一部分是以儿童为主,而儿童在自我控制能力尚未完全成熟的时候经常会出现沉迷游戏而荒废学业,甚至偷父母的血汗钱去充值游戏。
腾讯作为家长们重点讨伐的对象,腾讯也不断对自己旗下的游戏进行整改,防沉迷系统的上线以及12岁以下限制游戏时间的做法取得了不错的效果。但是,这只是第一步,腾讯最近又要开启’16+‘试点,年满16周岁才彻底玩游戏没有限制,16岁以下的就算是能玩游戏一天也仅仅能玩俩个小时。
对于这个做法,腾讯确实能够限制不少未成年玩家沉迷于游戏。但是这对于腾讯来说,也是不小的影响,毕竟少了未成年玩家,腾讯游戏的营收会减少很多。而且,如果未成年人没有玩腾讯游戏的话,等其长大后玩腾讯游戏的概率会降低很多。不过,禁止未成年人玩游戏作为一个大环境,可以说腾讯这波做的非常好。
’16+‘确实能够从游戏端解决未成年玩家对游戏成瘾的问题,但是现实中未成年玩家还是会通过借身份证来解决这个问题。所以,解决未成年人游戏成瘾的问题,不仅仅是游戏公司单方面努力,还需要家长的配合才能完全杜绝此类问题。
如果腾讯真的开始在一部分地区内开始试点,那么对腾讯的收入也会产生或多或少的影响,因为小孩子的氪金力度也是不容小觑的。
我们先抛开收益,就谈对孩子的利弊,对此我是投支持的一票的。
第一点:消费 氪金充值
因为我们从之前的新闻中,或多或少的可以看到,某某某小学的学生偷偷给主播打赏,或者在游戏内充入大量金钱,家长找到平台要求退款。
而在各大平台主播的房间都声明:禁止小孩子来刷礼物,也是担心这钱拿的麻烦和闹心。而游戏内因为小孩子偷偷拿家里的钱充值的事情,也是常有发生。
因为小孩子对消费观念还没有一个正确的认知,也可以这么说:不当家不知柴米贵。
这是游戏,氪金消费的一方面,有的小孩子不够理性,也很容易被诱导或者被哄骗进行充值。
第二点:身体健康
就拿《王者荣耀》来讲,紧张刺激的对局,眼花缭乱的各式皮肤以及炫酷的英雄技能等等,我就不相信有人没有为了《王者荣耀》熬过夜。
熬不熬夜是一部分,更多的是小孩子自控力不强,很容易沉迷游戏,时间长了,不说其他身体反应吧,就说眼睛,或多或少的也会被手机辐射产生影响。
而熬夜多了,对其他器官的损伤也是在所难免的,只是或多或少。
所以为了小孩子的健康学习,我是十分同意腾讯的做法的,因为到时候我也会有孩子,我也不能时时刻刻看着他,能多一点防止让他沉迷游戏的方法,那也未尝不可。
不知道大家对于这个问题是抱着怎么样的态度!?
首先回答楼主的问题:
腾讯游戏“16➕”试点即将启动,年满16岁才可登录游戏,对此你怎么看?
好事,无论从什么角度看,都是一件好事。不论腾讯游戏这么做的具体的原因是什么,对于青少年成长是有一定帮助的。
现在的孩子都出生在互联网爆发的年代,无论是电脑还是手机,都可以很轻松的接触到网路。网络的普及有好的一面也有不好的一面。好的一面,信息传播很快,而且如果用于学习的话,帮助很大。不好的一面,网络世界比较复杂,而且网络法规并不完善,网络暴力对于三观未成形的青少年来说,影响还是蛮大的。
如果年满16岁才能登陆游戏,首先想到的就是利益的问题。
近些年国内游戏市场的发展是迅速的,显然已经成为了全世界游戏最赚钱的市场。游戏对于青少年来说,有着天然的吸引力。小时候的街机厅,黑网吧,可就喜欢赚小孩子的钱。而如今的孩子生活条件,可比以前好上太多太多,消费能力也是与日俱增。对于所有的游戏厂商来说,青少年的钱可是非常好赚的。近些年,经常有某某小学生,或者孩子,偷偷充值游戏的报道出现,对社会也造成了很多不好的影响。腾讯游戏这么做显然会降低自己的游戏营收,但是对于很多家庭来说,是一件很好的事情。
以过来人的身份看,网络游戏的危害其实还是挺大的。
花费金钱是一方面,而且对于成长是一点好处都没有。白白消耗了青春,消耗了财力。现在的很多游戏,都会请心理学家,各种专家学者,来研究怎么能让玩家消费,会有很大的诱导性。对于自制力比较差的青少年来说,诱惑力是很大的。
另一方面,作为一个成年人来说,在游戏中还是不希望遇见小孩子,总会有一种怪怪的感觉,如果是吃鸡类的组队游戏,还会有一种负罪感。在欧美,日本等国家,游戏都是有着严格的分级制度。每款游戏在审核的时候,都会打上适合多少岁年轻以上的玩家,感觉这种分级制度,还是挺适合国内游戏市场的。毕竟有一些游戏确实不太适合小孩子玩,可以根据情况来制定这种类似的制度。
腾讯游戏,算是给很多游戏厂商开了一个好头吧,希望游戏可以慢慢的正规化。近些年确实出现了很多追逐利益,各种诱导,欺诈消费的快餐游戏,也确实该整顿整顿。电竞游乐院,用心做原创,感谢每一个点赞和关注。
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